MY bilisim Kibris`in en çagdas bilgisayar Egitim Merkezi

3Ds MAX 2008 | (Toplam 56 saat)

Üç boyutlu modelleme ile çalışan veya çalışacak olan tüm teknik ressam, mimar, mühendis, tasarımcılara yönelik bir eğitim paketidir.

  • 3ds Max’e Giriş
    • Max Arabirimini Keşfedin
    • Viewport’ları Yapılandırmak ve Kontrol Etmek
    • Dosyalarla Çalışmak, İthal, İhraç
    • Max Arabirimini Özelleştirmek ve Tercihleri Ayarlamak
  • Nesnelerle  Çalışmak
    • Primitif Nesneleri Oluşturmak ve Düzenlemek
    • Nesneleri Seçmek, Nesne Özelliklerini Ayarlamak, Katmanları ve Scene Explorer’i Kullanmak
    • Nesneleri Dönüştürmek, Pivot Kullanımı, Hizalamak ve Yaslamak
    • Nesneleri Klonlamak ve Nesne Dizileri Oluşturmak
    • Nesneleri Gruplandırmak, Bağlamak ve Ebeveyn İlişkileri
  • Modelleme
    • Modellemenin Temelleri, Alt Nesneler ve Yardımcı Nesnelerle Çalışmak
    • 2D Spline’ları ve Şekilleri Çizmek ve Düzenlemek
    • Poligonlarla Modelleme
    • Modifier’lar ve Modifier Stack Kullanımı
  • Materyaller, Kameralar ve Işıklandırma Temelleri
    • Material Editor Aracı
    • Basit Materyaller Oluşturmak
    • Bileşik Materyaller Oluşturmak ve Materyal Modifier’ların Kullanımı
    • Kaplamalarla Materyal Ayrıntılarının Eklenmesi
    • Kameralarla Çalışmak
    • Temel Işıklandırma Teknikleri
  • Animasyon ve Render Temelleri
    •  Animasyonun ve Anahtar  Karelerin Temelleri
    • Kısıtlamalar ve Denetleyicilerle Canlandırma
    • Bir Sahneyi Render Etmek
  • Gelişmiş Modelleme
    • Xref’ler ve Vault ile Karmaşık Sahneler Oluşturmak
    • Şematik Görünümle Çalışmak
    • Yüzeyleri Deforme Etmek ve Mesh Modifier’larıyla Çalışmak
    • Bileşik Nesnelerle Çalışmak
    • Patch ve NURBS Nesneleriyle Modelleme
    • Saç, Kürk ve Kumaş Eklemek
  • Gelişmiş Materyaller
    • Özel Materyal Tipleri Oluşturmak
    • UV Koordinatlarını Açmak ve Pelt Kaplaması
    • Pişirilmiş Dokular ve Normal Kaplamalar Oluşturmak
  • Gelişmiş Animasyon Teknikleri
    • Animasyon Modifier’larının Kullanımı
    • Expression Controller Arabirimi ve Bağlama Parametreleriyle Canlandırma
    • Track View Arabiriminde Fonksiyon Eğrileriyle Çalışmak
    • Animasyon Katmanları ve Motion Mixer Aracını Kullanmak
  • Dinamik Animasyon
    • Parçacıklar Oluşturmak ve Particle Flow Sistemi
    • Space Warp’ların Kullanımı
    • Fizik Temelli Hareketleri reactor ile Canlandırma
    • Saç ve Kumaşın Canladırılması
  • Karakterlerle Çalışmak
    • Karakter Donatımı ve Kemiklerle Çalışmak
    • Ters Kinematikle Çalışmak
    • Biped ve Kalabalıkları Oluşturmak ve Canlandırmak
    • Karakterlere Deri Kaplamak
  • İleri Düzey Işıklandırma ve Render İşlemi
    • İleri Düzey Işıklandırma, Işık İzleme ve Radiosity
    • Atmosfer ve Render Efektlerinin Kullanımı
    • Işın İzleme ve mental ray
    • Toplu İş ve Ağ Rendering’i
    • Render Elementleriyle Kompozitleme ve Video Post Arabirimi
  • MAXScript ve Eklentiler
    • MAXScript ile Otomatikleştirme
    • Üçüncü Parti Eklentilerle Max’in Becerilerini Artırmak

 

Back to Portfolio