MY bilisim Kibris`in en çagdas bilgisayar Egitim Merkezi
3Ds MAX 2008 | (Toplam 56 saat)
Üç boyutlu modelleme ile çalışan veya çalışacak olan tüm teknik ressam, mimar, mühendis, tasarımcılara yönelik bir eğitim paketidir.
- 3ds Max’e Giriş
- Max Arabirimini Keşfedin
- Viewport’ları Yapılandırmak ve Kontrol Etmek
- Dosyalarla Çalışmak, İthal, İhraç
- Max Arabirimini Özelleştirmek ve Tercihleri Ayarlamak
- Nesnelerle Çalışmak
- Primitif Nesneleri Oluşturmak ve Düzenlemek
- Nesneleri Seçmek, Nesne Özelliklerini Ayarlamak, Katmanları ve Scene Explorer’i Kullanmak
- Nesneleri Dönüştürmek, Pivot Kullanımı, Hizalamak ve Yaslamak
- Nesneleri Klonlamak ve Nesne Dizileri Oluşturmak
- Nesneleri Gruplandırmak, Bağlamak ve Ebeveyn İlişkileri
- Modelleme
- Modellemenin Temelleri, Alt Nesneler ve Yardımcı Nesnelerle Çalışmak
- 2D Spline’ları ve Şekilleri Çizmek ve Düzenlemek
- Poligonlarla Modelleme
- Modifier’lar ve Modifier Stack Kullanımı
- Materyaller, Kameralar ve Işıklandırma Temelleri
- Material Editor Aracı
- Basit Materyaller Oluşturmak
- Bileşik Materyaller Oluşturmak ve Materyal Modifier’ların Kullanımı
- Kaplamalarla Materyal Ayrıntılarının Eklenmesi
- Kameralarla Çalışmak
- Temel Işıklandırma Teknikleri
- Animasyon ve Render Temelleri
- Animasyonun ve Anahtar Karelerin Temelleri
- Kısıtlamalar ve Denetleyicilerle Canlandırma
- Bir Sahneyi Render Etmek
- Gelişmiş Modelleme
- Xref’ler ve Vault ile Karmaşık Sahneler Oluşturmak
- Şematik Görünümle Çalışmak
- Yüzeyleri Deforme Etmek ve Mesh Modifier’larıyla Çalışmak
- Bileşik Nesnelerle Çalışmak
- Patch ve NURBS Nesneleriyle Modelleme
- Saç, Kürk ve Kumaş Eklemek
- Gelişmiş Materyaller
- Özel Materyal Tipleri Oluşturmak
- UV Koordinatlarını Açmak ve Pelt Kaplaması
- Pişirilmiş Dokular ve Normal Kaplamalar Oluşturmak
- Gelişmiş Animasyon Teknikleri
- Animasyon Modifier’larının Kullanımı
- Expression Controller Arabirimi ve Bağlama Parametreleriyle Canlandırma
- Track View Arabiriminde Fonksiyon Eğrileriyle Çalışmak
- Animasyon Katmanları ve Motion Mixer Aracını Kullanmak
- Dinamik Animasyon
- Parçacıklar Oluşturmak ve Particle Flow Sistemi
- Space Warp’ların Kullanımı
- Fizik Temelli Hareketleri reactor ile Canlandırma
- Saç ve Kumaşın Canladırılması
- Karakterlerle Çalışmak
- Karakter Donatımı ve Kemiklerle Çalışmak
- Ters Kinematikle Çalışmak
- Biped ve Kalabalıkları Oluşturmak ve Canlandırmak
- Karakterlere Deri Kaplamak
- İleri Düzey Işıklandırma ve Render İşlemi
- İleri Düzey Işıklandırma, Işık İzleme ve Radiosity
- Atmosfer ve Render Efektlerinin Kullanımı
- Işın İzleme ve mental ray
- Toplu İş ve Ağ Rendering’i
- Render Elementleriyle Kompozitleme ve Video Post Arabirimi
- MAXScript ve Eklentiler
- MAXScript ile Otomatikleştirme
- Üçüncü Parti Eklentilerle Max’in Becerilerini Artırmak